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突発第344回「ホームニカエロウ」 日時 2012年7月28日(土) 22 00~03 30 使用ルール 装備ルール第四版 概要 皆様はこの世界に来るきっかけとなった洞窟の遺跡をこちら側から探索してみるべく洞窟のある場所へとやってきました。 みどころ ・設定に忠実なダイス 関連 to distant place:前編・後編・Interlude メンバー GM 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE 参加者 アティア E-sa ◆WgiBQvcoBU ジョズス Joss ◆D04V/hGKfE カイン t2010 クロイツ k ◆B64eKXXMic カエデ みふね ◆mlFisQKqR ログ 表ログ (1)二日後:アティアとクロイツ/アネットと楓 名簿 アティア +設定 アティア・フォルティエ(Atia) 芸人相当、地図師、 シバ人の女性、20歳、 能力値:武勇2 機敏4 精神4 HP:20 スキル:百科事典 サバイバル 人徳 商談 魔力付与 二刀流 軽業 連続行動 魔力盾 経験点:8(累計78、内GM点28) 英雄点:31 所持金:12734G 2000C (赤魔に2000貸し) 装備品:エンハンスソード(刃渡り30センチ程度のショートソード、柄の部分は非常に古く、また、大きいためアティアの手にあっていない) 瑠璃のクローク(アーガデウム後篇には反映されなうぃよ) 旅人の帽子相当の古ぼけたぶかぶかの帽子 ガードリング 魔法書ルール空と地相当(地脈、天候の呪術知識) 所持品:旅人の技能書 狩人の技能書 (様々な町や国の、ゴシップや著名人に関する知識および、言語や、その国の風俗に関する知識の判定+2 狩猟・採集・登攀・植物の知識などに関する判定+2) ロープ マトック(9) チョコレート相当のさくさくチョコバー×2 (ロープ(9) フック アーガデウム前編に置いてけぼりのまんま) 爆発フラスコ スラヴの実(戦闘中は3ターン、平静状態なら30分戦闘不能にならなくなる、HPは0になる、その間頭の何処かにもやがかかりスキルが使用出来ない、常備も、効果が切れたあとステータスが2ずつさがる、常用すれば中毒性がある、公に出すとアウアウ、荒野では平気、こぶし大より少し小さい、売価4000G) エレの杖 ●生人形の魔杖(魔法具・両手/価値30000G /売値15000G) 攻撃修正:武/機/精 0/0/1 <生人形作成> 1セッションに1回、生物の死体1つから従者となる人形を作成することができる。作成には10分必要。 作成した人形は【HP5, 各能力値1, 武器属性:打, 魔法属性:闇】の召喚生物として扱い、 生前の記憶や意思をある程度引き継ぐ(GM次第)。生前が会話可能ならば人形になっても会話可能。 作成した人形を別のセッションに引き継ぐことはできない。 琥珀の眼(●偶の監視眼(道具/価値10000G /売値5000G)2石1組の琥珀色の宝石。 石の所持者が「念話」スキルを消費することで、もう片方の石を眼として周辺の景色を見る事が出来る。 使用の際に距離制限は無いが、「念話」スキル1つの消費で見られる時間は5分まで) フレーバーアイテム:お菓子 キャンプ用品 大量のインク 250年前の遺跡から出てきた銀色の羽根ペン(売価2000G、まだ立派に形を保っている) 大量の羊皮紙 現在の大陸地図 自分で書いている大陸地図 異教の祭壇の書きかけスケッチ 気が付いたら持ってた一輪の小さな白い花はどこかにおいてきました 勲章 もう使わなくなったボロボロのグリフォン羽の羽根ペン 甘いジャム(不枯花の無限庭園で取得した薬効のある果実を煮詰めた物、甘くて赤い) 最終能力値:攻撃3:4:5 防御4:4:6(雷耐性2) 外見:茶色っぽい動きやすい服に身を包んでいる、ぱっと見男か女か分からない見た目、小柄、 インディ・ジョーンズとかが着てそうな服を着ている、ぶかぶかな古びた帽子を着用、 身長は靴底と帽子を含んで140前半、体重は40半ば、 小柄なせいで細身に見えるが実際はそれなりには引き締まった体をしており、しなやかな身体を持っている、 ジョズス +設定 ジョズス・ジョフリー(Joss) PL 名前まんま 年齢 24歳 性別 男性 職業 賢者 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 10 攻撃力 1 1 13 「聖」属性に+1 防御力 1 1 11 HP 20 スキル 常備 霊的視力(賢者アイ 投射魔法 消費 百科事典 詠唱 治癒魔法 範囲魔法 結界魔法 経験点 5(90)GM経験点1 参加回 第六回 第八回 21回 23回 48回 突発第三回 突発第六回 突発69回 突発79回 突発96回 突発185回突発237回 深き悪魔の牢獄( ――第二階層 罠に嵌った魔女の領域) 遊園地 SSキャンペーン第2回 3回 名古屋オフセッション 東京オフセッション(英雄点51点)バリア1に抵触しているため50で停滞中 装備品 武器 老樹の杖 鎧 重そうな特注のローブ(上等な長柄)ジュエル ユド装備中。テンハーロ死蔵中 装飾品 聖なる指輪 ダウジングロッド 技能書 妖精の女王(第八回ドロップ。半額の15000で購入 錬金術の書(SS第3回ドロップ。半額で購入 賢者の技能書 「ドリルの道(上・中巻)」(聖属性技能書+1 「恒温の体現書」(炎属性技能書 所持品 消耗品 応急手当キット 緑光黴 上等な鉄 銀 祝福された布 じゃがぽっくり×2 油 カブラ苔×2(一個は子連れ芸人から買い取った後輩さんに貰いました 調合道具(非消費) 凄い調合道具:ユニーク。1セッションに1回だけ、HPを5点消費して、達成値を更に+1できる。「ねーるー・きゃんでぃー」のネーム入り。持ち主がおいてったのでいつか届ける。イグナシオ人形(仮)幼馴染の女の子っぽい人形:ユニーク。睡眠時に回復+1点 フレーバー 伊達眼鏡 ネームタグ 胃腸薬 睡眠導入効果のある薬草 風邪薬 精力剤エトセトラ 記念品 学院長の書いた薬草学の初版本(第六回記念品) 沢山のリンゴ(突発報酬) 所持金 25445G 4000C 累計所持金 129245G 備考 半額の奇跡。 NPC利用 可 二次創作 可 外見 身長は割と平均で、ローブの上から見ると割と中肉中背という言葉が嵌まるが、極端に痩せていて常に顔色が悪い。 比較的固そうな黒髪の持ち主で、伊達眼鏡をかけているが所詮伊達、すぐズレるし、そもそも無い方が本人的には楽だったりする。 口調 一人称 俺 三人称 相手による。アンタ、お前、旦那(無頼漢系とか男っぽい人に対し) 備考 あんまり賢者っぽくない。倒置法を良く使う。 設定 年齢の割には童顔の、痩せた黒髪の青年。大体具合が悪そうにしている。星の学院排出の賢者。奇妙な冒険の人とは多分無関係。 田舎地主の息子だが、恐ろしく体が弱く、全く農耕に向いてない為に家業を継がず星の学院に。 その為に農家や農業に対してコンプレックスを抱いており、それをバネに魔術の勉強に精を出した結果、百科事典に類する知識と投射魔法を身につけ、元々良かった目は霊的な視力を宿し、いつのまにやら賢者と呼ばれるに至る。 農家に対するコンプレックスから、彼なりの「賢者らしさ」を常に意識している。その一環として、ものを考えるときなどやたら変なポーズを取りたがる。が、イマイチ庶民臭さが抜けずにすぐボロが出る。インテリっぽくないインテリ。コンプレックスを絡めてやると面白いようによく踊る。 スマートな伊達眼鏡はイメージ政策の一環。どんなに勉強しても視力だけはすこぶる良いため伊達しかかけられない。慣れていないため非常に頻繁にずれる。ローブも同じく。重くて正直辛いらしい。 コンプレックスのせいで多少尖っていて強がるが、根はそれなりに善良。だがそれ以上にヘタレで不測の事態に弱い。親戚の子供に弄ばれるタイプの大人。 こんなんでも賢者なので魔法の腕前は結構な物で学もあるが、体力はからっきし。当然のようにカナヅチで、乗馬も苦手。体が弱いため色んな薬効のある草や薬類を作ったり採ったりして常備している。 そんな彼だったが、冒険者やってるうちに割とコンプレックスが薄れ、比較的事なかれ主義な人になった。薄れたといっても体が弱いのは気にしている。 カイン +設定 名前:カイン 年令/性別:26歳/男性 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇2 機敏7+1 精神1 アイテム効果で機敏+1 攻撃力:武勇2 機敏9+1 精神1 武器属性・突 精神/聖・空 防御力:武勇6 機敏7+1 精神4 防御/雷+3・闇+2・突+2 ※装備によって攻撃力、防御力変わります HP:20 スキル:二刀流 軽わざ 回避×2 連続行動 魔力付与 必殺技 高等剣術 発見 急所狙い 不屈 手業早業 経験点・英雄点:8(累計88)・39(バリア1突破) 所持金・累計:9602G・156812G 装備品: 【武器】 ■ラーヤの聖槍 下記の武器の中から2つか1つをデータ的に選び1つの武器として扱う相当品 神殿所属のラーヤ信仰の騎士が好んで用いる長槍 持ち主の力量に応じ槍もまた形を変え、 熟練の信徒には天翔け悪撃ち滅ぼす力を与えるという 機敏攻撃+2 突 「急所狙い」使用:達成値+2 仕込み槍(13000G)機敏攻撃+2 急所狙い:達成値+2 突 以下は持ち替え用 「せんしの槍」 1/1/0 片手 突 <打ち払い> 1セッションに一度、攻撃値で防御できる。ただし、それ以後そのセッションでは、この武器の攻撃値は0となる。 すべての耐性と属性ボーナスは無視 次のセッションのときには回復してよい。がんばってといでください。 ■銀のロープ:片手鞭-1/1/0、鞭・銀。邪悪な存在を縛りつけるのにも有効。売値3000G。 【防具】 ■騎士盾《ラーヤティアーズ》(売価10000G) 武勇防御+2 精神防御+1 闇、突+2 涙の形を模した魔導盾。魔を祓い闇から身を守るルーンが刻まれている ■ラバーメイル(30000G) 武勇防御+2 機敏防御+2 防御/雷+3 【装飾品】 ■精霊の羽飾り(20000G) 機敏+1 ■信念のベルト(5000G) 「魅了」「威圧」への抵抗判定+2 抵抗判定を要さないルールの場合では、GMの判断により無効にできるか、抵抗判定を許可される かもしれない 【技能書】 ■「騎士の技能書」(5000G) 騎士の誉れ 市民たちの信頼を得やすくなり、値切り・吹っ掛けを除く交渉等の判定に+2 正々堂々たる一対一の戦いにおいて、対抗判定に常に+1 PC/PLが高潔でない行動を取った場合など、 GMは自らの判断で、すべてのボーナスをその場で取り上げても良い ■「手品教本」 1戦闘に1回、手番の消費なく、1種類の武器または盾または装飾品の交換ができる。 複数の交換はできないが、二刀流から別の両手持ちの武器に変更する場合や、その逆は可能 ■「達人の書」(15000G) 高等剣術 「必殺技」の「武勇」を「機敏」に読み替えて使用できる。 併用など、すべての取り扱いは「必殺技」に準じる 【所持品】 解毒薬×1 500G 「ある軍曹の回顧録」のスクロール×1 挑発 「みんなのうた 3」のスクロール×1 バサラの歌 「異門物理学 2」のスクロール×1 速度の法則 【設定】 槍を扱うラーヤ信仰の神殿騎士 太陽の女神ラーヤに対しての忠誠心は十二分に持ち合わせているが、 一般的なイメージの騎士と比較するとかなり品が悪い タイタス騒動後のホームの町へ、上からの命令により治安維持の名目でユールフレール島からやってきた とは言え左遷同然の赴任であったため特に任務は無く、食い扶持すらも自分で稼ぐ日々をおくる 性に合っていたのか今の生活も結構気に入っている クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 魔力盾中 +4 HP 20 スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 経験点 34(209)※25点貯金箱使用 英雄点 125(バリア2突破) ●本の出版 必要英雄点50:出版費用3000G、セッション開始時に1d6×100Gの印税が入り、 名前を知っていたり本を読んだことがあったりする人が増える 参加回 1.2.3.いっぱい ●装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット 15000G 1 0 2 防御/闇+2 ●装飾品 『魔道具ザイン』 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 所持品 非消費 ・銀の義手/ 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、 消耗品 ・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ*4 解毒薬*2 ・上等な傷薬+1 ・竜の薬 治癒の石 非消耗品 騎士盾 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 素材 ・トカゲの糞*4 ヒクイドリの嘴 燃える羽根 フレーバー インク・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本・赤い本 所持金 15962 5200C 累計所持金 295860+12900+7000+4470+2462 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。 常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、 冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 カエデ +設定 名前:カエデ(kaede) 年令/性別:19歳/女性 職業:剣士 人種:東夷 能力値:武勇4 機敏6+1 精神1(ボーナス機敏) 〔攻撃:武8/機8/精1 防御:武7/機7/精3〕 ※攻:武機 斬 精 地 氷 /防:突+2 射+1 闇+2 HP:20 スキル:鉄腕 人徳 応援 魔力盾 魔力付与 連続行動 所持品・装備品: 名匠の刀(20k)相当の 使い古した痩せ刀: 斬 武攻+2 機攻+1 賢人のトーガ(15k)相当の 傷だらけの胴丸:武防+1 精防+2 防/闇+2 匠の騎士楯(5k)相当の 錆の浮いた篭手:武防+2 防/突+2・射+1 精霊の羽根飾り(20k)相当の 鏡の破片:機敏+1 ◇「防御陣の構成法」(10k)相当の 崩れかけた祝詞 魔力楯強化 「魔力楯」の効果を、味方全員の防御+1に変更することができる ◇「風刃法」(10k) かまいたち 1日に1回、武勇による切・空属性の射撃攻撃が可能。 魔法書 地 氷 相当の 一片の紙垂 ポララポ(休息時に消費すると、戦闘不能の状態を、HP1にして回復させる) 宝石 上等な傷薬 カブラ苔(50G) トルキタの花(500G) マトック(1/10)(25G) 継ぎ接ぎの風呂敷包み(筆記具・保存食・水入りの瓢箪・フック付きロープ 赤黒い鏃・二重の巾着) 所持金:10052G 経験点:1(56)/GM経験点:公式 30回(7) 英雄点:24/バリア1消滅
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超神星ボルメテウス・ブラックネビューラ 超神星ボルメテウス・ブラックネビューラ スーパーレア 闇 10マナ 11000 フェニックス/ドラゴン・ゾンビ ■マナ進化GV―自分のマナゾーンにある闇のクリーチャー3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地に置いてもよい。そうした場合、いずれかのシールドゾーンにあるカードを同じ枚数選び、持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃またはブロックされた時、その相手クリーチャーはターンの終わりまでパワーが-3000される。 (F)死の呪縛、闇を纏いて解き放つ。 作者:shinofu プレミアム・リメイク。黒いサファイア。ですドラにあやかって。 蘇ったのでゾンビでフェニックスになっております。フレーバーが川柳みたいになってしまった。 「ダークネビューラ」で「暗黒星雲」です。 09/01/22テキスト修正 評価
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若夏の思い出 GM:月妙 参加PC:アゲハ(PL てふっぴー)、アルク(PL ハイセム)、アンディ(PL 川柳)、リリム(PL:麗輝)、ロゼ(PL エル)、ラングウッド(PL 杜樹) セッション日:2007.07.07 夏に海に行きました。 導入引用 「俺が今、働かせて貰ってる商店の旦那さん―クローヴィスさんって言うんですけど、ちょっと依頼を頼まれちゃって。 …俺一人じゃこなせそうにないし、ちょっと御願い出来ません?」 夜の陽気な酒場か、朝の散歩道か、仕事疲れの帰路の途中でか。 ふと、偶然出会ったクロードから、依頼の誘いを受けた彼方。 ちょっと聞き出して見ると、どうやら詳細は良く分からないものの、海辺での依頼なんだそうだ。 ―暑い日差しに参っていたのか、気が向いた彼方は、クローヴィス家へと出向く事にした。
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スキル 我々と同じようにアルディナに住んでいる人間や妖精たちにも個性があります。 それを表現するのがスキルです。 ここではキャラクターが修得できるスキルを紹介しています。 今後増えるかもしれませんが、いま決まっているモノを表記しました。 結構な数に見えますよね。でも安心してください。 全てを覚える必要はありません。自分の興味のあるスキルだけ覚えておけば大丈夫です。 修得の仕方は以下の通りですが分からなければGMに聞いてください。 なにも申し訳なく感じる必要はありません。何度聞いても問題ないです。 むしろ最初の内はそれが当然です♪ 慣れてもルール間違ってるなんて日常茶飯事!武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【一覧表】どーんと大雑把な説明、詳細はスキル名をクリック! 武器スキル MP 効果 ソード 常時 「剣」「小剣」「刺剣」の扱いの上手さを示す スピア 常時 「槍」「棹状武器」の扱いの上手さを示す アクス 常時 「斧」「打撃武器」の扱いの上手さを示す ボウ 常時 「弓」「投石器」「投擲武器」「特殊射撃武器」の扱いの上手さを示す マシャルアーツ 常時 素手での戦闘や「特殊近接武器」の扱いの上手さを示す シールド 常時 「盾」を使用して敵の攻撃を避ける上手さを示す 戦闘スキル MP 効果 全力攻撃 -3 近接攻撃のダメージにスキルLv+2を加算できる 連続攻撃 -6 スキルLv回の追加近接攻撃ができる 急所攻撃 -9 近接攻撃時に『防護点』を無視したダメージを与える 狙撃 -3 射撃の「命中判定」「ダメージ」にスキルLv+1を加算 ディザーム -6 攻撃時に相手の武器を落とさせる 全力回避 -3 回避判定にスキルLv+2を加算できる 全力防御 -6 防護点に1D6を加算できる 全力移動 -3 1Rに60mの移動が可能になる かばう -3 守る対象のダメージを肩代わりして受ける ランスチャージ -6 命中判定にスキルLvを加算できる(命中時ダメージ2倍) 応急処置 -3 スキルLvの値だけHPを回復させる カウンター -3 回避判定に成功した後で反撃できる 二刀流 常時 逆手での攻撃の命中判定は-2 クリティカル発生 常時 命中判定時11でもクリティカル発生 魔法スキル MP 効果 古代語魔法 常時 スキルLvまで【古代語魔法】を修得できる 神聖魔法 常時 スキルLvまで【神聖魔法】を修得できる 精霊魔法 常時 スキルLvまで【精霊魔法】を修得できる 神獣魔法 常時 スキルLvまで【神獣魔法】を修得できる 魔法抵抗 常時 魔法抵抗判定にスキルLvを加算できる 魔法威力強化 -3 HPやMPにダメージまたは回復する魔法に+2修正できる 知力スキル MP 効果 探索 常時 細かな物を探したり視界の違和感を感じる技術力を示す 言語解読 常時 未知の言語を読む技術力を示す 情報解析 常時 たくさんの情報から必要な情報を得る技術力を示す 教養 常時 一般教養・伝承・噂話・神話などの知識量を示す 宝物鑑定 常時 未鑑定品を識別する技術力を示す 妖魔判定 常時 モンスターの姿や名前から能力値を知る技術力を示す 危険感知 常時 迫る危機を感知する技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 動物知識 常時 動物の世話や対応する技術力を示す 戦術 常時 得られる情報を分析し戦術に生かす技術力を示す 器用スキル MP 効果 罠 常時 罠を発見・設置・解除する技術力を示す 開錠 常時 鍵を解除する技術力を示す 偽造 常時 公文書を偽造、偽造を発見する技術力を示す スリ 常時 対象者から小物を盗み取る技術力を示す 化粧 常時 変装したり魅力的に見せる化粧の技術力を示す 御者 常時 馬車を操作する技術力を示す 操船 常時 船を操作する技術力を示す 機敏スキル MP 効果 アクロバット 常時 難しい身のこなしを必要とする行動の技術力を示す 潜伏 常時 身を潜める技術力を示す 忍び 常時 隠密行動の技術力を示す 縄抜け/捕縛 常時 束縛状態から抜け出す、または捕縛する技術力を示す 尾行追跡 常時 尾行する、または足跡を追う技術力を示す 水泳 常時 衣服や鎧を身に着けて泳ぐ技術力を示す 鋭敏感覚 常時 物音、匂い、味覚などを研ぎ澄ます技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 生存 常時 最小限の水と食料で生き延びる技術力を示す 精神スキル MP 効果 演説 常時 民衆や兵士に演説する技術力を示す 交渉 常時 交渉をする際の技術力を示す 外交 常時 政治的外交の礼儀作法の技量を示す 恋愛 常時 自分を魅力的にアピールする技量を示す 値切り 常時 商品を安く手に入れる技術力を示す 音楽 常時 歌・楽器・舞踊の上手さを示す 特殊スキル MP 効果 英雄 常時 1セッション中、スキルLvの回数だけダイスを振り直せる 夜目 常時 月光程度の明るさがあれば行為判定-2で行動できる 蛇の道は蛇 常時 1セッション中1回、独自の情報網で追加情報を得る 荷物整理 常時 所持重量をスキルLv分増加できる 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【修得の仕方】難しいと思ったらGMに聞いちゃって☆ミ ◎ここでは参考に【ソード】のスキルを覚えるとします。 ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:ペナルティ無く「剣・小剣・刺剣」を使用できる 1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 3)修得したいレベルの数値を加算します。 4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。 5)Expを消費して修得します。 ※例1:ヒューマン・ウォーリアで【ソードLv1】を修得する場合とりあえずコッチだけ覚えておけば問題なし! ・HUM(3)なので3点 + WAR(2)なので2点 + Lv1なので1点 = Exp6点必要 ※例2:ドワーフ・プリーストで【ソードLv1】を覚えていないが【ソードLv2】を修得する場合コッチの例は稀にあるか無いか程度なので読み飛ばしていいよ! ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を1点で修得 = Exp7点【ソードLv1】修得 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を2点で修得 = Exp8点【ソードLv2】修得 ・Exp7点 + Exp8点 = Exp15点必要 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【武器スキル】これがあると戦う時に有利だよ! ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 剣を持ってカッコよく戦うならコレを伸ばすといいよ! 攻撃の命中判定時に分類「剣・小剣・刺剣」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ソードLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・スピア[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(3) RNG(3) スキルなし:判定可能 槍で戦うならコレを覚えると有利だよ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【スピアLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・アクス[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(4) DEL(5) DWF(2) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(2) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 力強く斧で戦場を暴れるならコレだ! 攻撃の命中判定時に分類「斧・打撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【アクスLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・ボウ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(5) LIL(4) WAR(3) SOR(5) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(3) RNG(2) スキルなし:判定可能 弓なら敵に接近しなくても戦える! 攻撃の命中判定時に分類「弓・投擲武器・投石器・特殊射撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ボウLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・マシャルアーツ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(4) LIL(3) WAR(3) SOR(8) PRI(5) SPT(6) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:判定可能(「特殊近接武器」は使用不可) 武器を盗まれても戦える! 特殊な武器でも戦える! 攻撃の命中判定時に「素手」または「特殊近接武器」場合 命中判定が「『器用』+2D6+【マシャルアーツLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・シールド[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(3) LIL(3) WAR(3) SOR(12) PRI(4) SPT(12) SHA(4) SCT(3) RNG(12) スキルなし:判定可能 敵からの攻撃を防ぐんだ! 攻撃を受けた際の回避判定時に「盾」を装備している場合 回避判定が「『機敏』+2D6+【シールドLv】+『盾の回避修正』」になります。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【戦闘スキル】覚えると更に有利に戦えるよ! ・全力攻撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(10) PRI(3) SPT(10) SHA(3) SCT(4) RNG(3) スキルなし:使用不可 精神を統一し大ダメージを与えよう! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると『ダメージ』に【全力攻撃Lv】+2修正が付きます。 消費するMPは【全力攻撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・連続攻撃[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(6) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(8) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(7) SPT(10) SHA(7) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 ここぞという時に連続攻撃だ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 【連続攻撃Lv】回の追加攻撃を仕掛けることができます。 消費するMPは【連続攻撃Lv】×6になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・急所攻撃[MP-9][固定] HUM(6) ELF(5) HEL(6) DEL(4) DWF(7) LIL(5) WAR(6) SOR(15) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の鎧の継ぎ目を狙うんだ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると相手の『防護点』を無視したダメージを与えます。 Topへ戻る・狙撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(3) HEL(5) DEL(3) DWF(6) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(3) RNG(1) スキルなし:使用不可 精神を研ぎ澄まして狙って射撃! 射撃攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 攻撃の命中判定時に分類「弓・投石器・投擲武器・特殊射撃武器」を装備している場合 最終的な『命中力』と『ダメージ』に【狙撃Lv】を加算します。 消費するMPは【狙撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・ディザーム[MP-3][固定] HUM(6) ELF(7) HEL(6) DEL(8) DWF(7) LIL(6) WAR(6) SOR(18) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(5) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の手元を狙って武器を落とす! 攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 敵の手元を狙って武器を落とさせます。武器を拾うには1R消費します。 近接武器の場合は命中判定-4、射撃武器の場合は命中判定-8となり、 相手は回避判定に失敗すると武器を落とします。 (相手の攻撃方法が牙や爪の場合は全く効果がありません) Topへ戻る・全力回避[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(4) HEL(4) DEL(4) DWF(6) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 わたしにも敵の攻撃が見えるぞ! 攻撃を受けた際の回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 『回避判定』に【全力回避Lv】+2を加算できます。 消費するMPは【全力回避Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・全力防御[MP-6][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 気合で絶対に倒れないぞ! 攻撃を受けた受けるダメージを見て使用宣言をしMPを消費します。 『防護点』に+1D6を加算できます。 Topへ戻る・全力移動[MP-3][固定] HUM(4) ELF(3) HEL(4) DEL(3) DWF(6) LIL(2) WAR(4) SOR(6) PRI(5) SPT(5) SHA(5) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 逃げる敵を追いかけろ! いや逃げる場合にも使えるね! 通常は1Rに30mしか移動できませんが倍の60mの移動が可能になります。 従属獣に変身している場合は、従属獣の移動力の倍の移動が可能になります。 移動時に使用宣言しMPを消費します。 Topへ戻る・かばう[MP-3][固定] HUM(2) ELF(6) HEL(4) DEL(8) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(5) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 危ない味方を助けるんだ! 味方が攻撃を受け、回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 味方への攻撃を肩代わりしダメージを受けます。 この時スキル使用者は回避判定できません。 【かばう】対象者は自分から5m以内にいなければなりません。 戦闘時のマス目では1マス隣接(斜め隣接可)となります。 ただし、魔法による攻撃を【かばう】ことは出来ません。 Topへ戻る・ランスチャージ[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(10) HEL(10) DEL(10) DWF(10) LIL(10) WAR(4) SOR(15) PRI(15) SPT(15) SHA(15) SCT(15) RNG(15) スキルなし:使用不可 軍馬に乗って突撃! 最大ダメージを与えるぞ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 最終的な『命中判定』に【ランスチャージLv】を加算できます。 命中すると与える『ダメージ』が2倍になります。 ランスチャージの命中判定が6ゾロの場合は『ダメージ』が3倍になります。 Topへ戻る・応急処置[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(2) RNG(1) スキルなし:使用不可 もしかしたら命を繋ぎとめる一手に! 魔法や医薬品の無い状態でHPを回復できます。 応急処置には10R(1分40秒)の時間が必要になります。 HPを【応急処置Lv】の分だけ回復します。 消費するMPは【応急処置Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 相手がHP0~-9の場合は特例でHP1の状態にまで回復させる事ができます。 この場合スキル使用者はMP1になります。レベルによる変化はありません。 通常の応急処置でHP1以上に出来る場合は特例の範囲外です。 Topへ戻る・カウンター[MP-3][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(3) SOR(7) PRI(4) SPT(7) SHA(4) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 攻撃を避けたら反撃のチャンス! 敵から攻撃を受け回避に成功した際に使用します。 MPを消費した後で命中判定を行います。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合、その回数分だけ攻撃できます。 Topへ戻る・二刀流[常時][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(8) SOR(15) PRI(10) SPT(10) SHA(10) SCT(5) RNG(15) スキルなし:使用不可 両手に武器を持って連続攻撃します。 利き腕、逆腕の両方に武器を持ち1Rに2度の攻撃を行います。 逆腕での命中判定には-2のペナルティが発生します。 しかし持てる武器は2つの武器の必要体力を合計した値が、 能力値『体力』以下でなければなりません。 【連続攻撃】の対象となるのは利き腕のみです。 【連続攻撃Lv】が2の場合、利き腕2回、逆手1回の3回攻撃になります。 Topへ戻る・クリティカル発生[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(12) SOR(21) PRI(15) SPT(18) SHA(15) SCT(3) RNG(9) スキルなし:使用不可 オマエの装甲の弱いところはココだよね! 命中判定時に本来であれば12(6ゾロ)が出ればクリティカルですが、 このスキルを持っている場合のみ11が出てくクリティカルとして扱います。 【連続攻撃】時にも使用可能です。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合も対象となります Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【魔法スキル】魔法に関係するスキル、魔法抵抗は魔法職以外でも欲しい! ・古代語魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(9) HEL(7) DEL(9) DWF(25) LIL(25) WAR(25) SOR(7) PRI(25) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 ソーサラーならこのスキルを優先的に成長させよう! 古代語魔法を【古代語魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『古代語魔法』を参照ください。 また古代語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神聖魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(12) HEL(6) DEL(5) DWF(5) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(7) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 プリーストでパーティを守りたいならこいつを成長させたい! 神聖魔法を【神聖魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神聖魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・精霊魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(10) LIL(5) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(7) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 スピリツアならこれを伸ばせば間違いなし! 精霊魔法を【精霊魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『精霊魔法』を参照ください。 また精霊語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神獣魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(20) HEL(7) DEL(20) DWF(15) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(25) SHA(7) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 シャーマンだったら成長させたいところ♪ 神獣魔法を【神獣魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神獣魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・魔法抵抗[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(4) RNG(4) スキルなし:判定可能 敵からの魔法に抵抗しよう! 魔法の対象者となった際、魔法抵抗判定時『精神』に【魔法抵抗Lv】を加算できます。 魔法の抵抗に成功した時の効果は魔法によって異なります。 Topへ戻る・魔法威力強化[MP-3][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(3) WAR(6) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(6) RNG(6) スキルなし:使用不可 ダメージを強化するぞ! HPやMPにダメージを与える魔法または回復する魔法の威力に+2点の修正を加えます。 使用する魔法のMPを消費した後、更にMP-3点をする必要があります。 また対象者の数を拡大している場合、拡大している人数×3のMPを消費させます。 神聖魔法Lv2【トランスメンタル】は対象外です。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【知力スキル】無くてもいいけどあったら物知りみたいでカッコイイ! ・探索[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(0) WAR(2) SOR(1) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 探し物を見つける技術! 細かなもの、探しているものを見つけ出したり、視界の中の違和感に気付きます。 例として雑踏に落とした指輪を探し出す。隠し扉に気付く。 人を観察していれば相手の妙な癖に気付くなどです。難易度はGMが設定します。 探索の難易度に対して「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、極小+2、雑踏+2、不理解+2、癖を隠してる+2)などが考えられます。 Topへ戻る・言語解読[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 実は「ロシア語とか読めます!」ってカッコよくね? 未知の言語の読み書きが出来るようになります。 言語の難易度に対して「『知力』+2D6+【言語解読Lv】+3」の判定ができます。 言語に関しては「言語ルール」を参照ください。 Topへ戻る・情報解析[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(0) PRI(1) SPT(3) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 山のような資料から必要な情報を抜き出す! 大量の書籍、書類、品物から必要な情報を探し出します。難易度はGMが設定します。 必要情報を得る難易度に対して「『知力』+2D6+【情報解析Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、大量の書籍+2、書斎の本棚+2、図書館+2)などが考えられます。 成功すれば1時間で必要な情報を得られます。 神獣魔法(イリーシア)Lv3【サーチアイズ】と違い誤りには気付けません。 Topへ戻る・教養[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 これさえあれば、あなたも雑学王? 一般教養、伝承、噂話、神話などに対しての詳しさや知識の量です。 難易度はGMが設定します。成功すればその知識を持っていたことになります。 記憶している知識の難易度に対して「『知力』+2D6+【教養Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、マイナーな知識+2、サブカルチャー+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・宝物鑑定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 こいつはいい仕事してますねぇ!! 未鑑定品のアイテムを識別し能力を調べます。難易度はGMが設定します。 識別の難易度に対して「『知力』+2D6+【宝物鑑定Lv】+3」の判定ができます。 分かる範囲は武器・防具・道具の性能と品質です。 魔法や呪いについては、なにかが「ある」とは思いますが内容は分かりません。 難易度(通常12、古い時代のもの+2、変色している+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・妖魔判定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 モンスターの能力値を知ってれば戦闘有利! モンスターの姿を見た、名前を聞いた時に判定します。 モンスターの知名度に対して「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」で判定できます。 また、神獣を信仰している「シャーマン」は 動物系のモンスターの場合に限り、出目に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・危険感知[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(1) SHA(0) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 シックスセンスで危険を察知するぜ! 迫る危険を事前に察知して味方に警告を促すことができます。 気付かなかった罠や敵の奇襲などに有効です。危険の難易度はGMが設定します。 危険の難易度に対して「『知力』+2D6+【危険感知Lv】+3」で判定できます。 難易度(通常12、無警戒+2、魔法による危機+2、罠による危機+2)などが考えられます。 Topへ戻る ・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る ・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る・動物知識[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(1) PRI(2) SPT(1) SHA(0) SCT(1) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 動物を上手く操りたいならコレを覚えよう! 動物に対する知識や対応の上手さを意味します。難易度はGMが設定します。 動物に対して難易度「『知力』+2D6+【動物知識Lv】+3」で判定できます。 野生動物・家畜・動物に近いモンスターに有効です。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 難易度(通常12、野生+2、モンスター+2、興奮状態+2、空腹+2)などが考えられます。 Topへ戻る・戦術[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(5) WAR(5) SOR(1) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(1) RNG(5) スキルなし:『知力』+2D6 彼我の戦力を考慮しますに…… 戦況、兵力の多寡、士気や練度の優劣、指揮官の能力など 得られる情報を使い敵の使用してくる戦術を予測したり、 味方に有利に働く戦術を考える技術です。難易度はGMが設定します。 戦局の難易度に対して「『知力』+2D6+【戦術Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、敵地+2、士気低下+2、兵力不足+2、天候不順+2)などが考えられます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【器用スキル】細かい作業なら任せておけ! あったら便利! ・罠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 仕掛けられている罠を解除しろ! 罠を「発見」「設置」「解除」する際に使用します。 「発見」については「自分が仕掛けるとしたらこんな罠だろう」という経験則が役立ちます。 「発見・解除」するキャラクターは「設置」したキャラクターと 「『器用』+2D6+【罠Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・開錠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(9) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 ピッキングします。リアル生活でやったらダメ! 鍵を解除する際に使用します。扉の鍵でも宝箱の鍵でも構いません。 鍵の難易度に対して「『器用』+2D6+【開錠Lv】+3」で判定します。 このスキルはあくまで鍵を開ける技能です。 もし罠があれば、あらかじめ解除していなければ発動してしまいます。 Topへ戻る・偽造[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(1) LIL(1) WAR(8) SOR(7) PRI(9) SPT(7) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 身分証のような公的文書のニセモノを作成 身分証、部隊旗、紋章などの偽物を作成する際、またはそれを見破る際に使用します。 偽造の発見については「自分が偽造するならこうやって細工する」という経験則が役立ちます。 「偽造を見破る」キャラクターは「偽造した」キャラクターと 「『器用』+2D6+【偽造Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・スリ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(3) LIL(0) WAR(8) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 財布や重要機密文書を抜き取るよ! 対象者の所持しているアイテム等を相手に気付かれることなく我が物にします。 また、すられた時も違和感を感じ気付く事ができます。 「スリをする」キャラクターは「スリに気付く」キャラクターと 「『器用』+2D6+【スリLv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・化粧[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(7) LIL(7) WAR(8) SOR(8) PRI(8) SPT(5) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 変装したり魅力的に見せたり! 変装をする際や魅力的に見せるために化粧をする際、または化粧を見破る際に使用します。 自分にも、また抵抗しない(化粧を嫌がらない)他人にも使用できます。 化粧を見破る際にも「自分が化粧するならこうする」という経験則が役立ちます。 「化粧をする」キャラクターは「化粧を見破る」キャラクターと 「『器用』+2D6+【化粧Lv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・御者[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(5) SPT(5) SHA(0) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 馬車の操作が上手くなる! PCは基本的に乗馬の経験を持っているので普通に馬に乗ることが可能です。 馬車の操作も大体は可能ですが、悪路、悪天候、戦闘中で馬が怯えている場合など、 条件が悪い際に御者難易度に対し「『器用』+2D6+【御者Lv】+3」で判定できます 失敗すると運んでいる荷物を壊したり、乗客にダメージが発生するかもしれません。 ダメージまで行かないにしても不機嫌にしてしまうでしょう。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・操船[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 船の操作が上手くなる! ボート、カヌー、時には軍艦、商船を動かすことになったら、 操船難易度に対し「『器用』+2D6+【操船Lv】+3」で判定できます 失敗すると馬車の御者同様に運んでいる荷物を壊したり、 乗客にダメージが発生するか不機嫌にしてしまうかもしれません。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【機敏スキル】身軽あなたにピッタリ! ・アクロバット[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 すばしっこい動きで華麗にアクション! 「細い板塀の上の移動」や「木登り」など運動能力を使用する際に 行為の難易度に対して「『機敏』+2D6+【アクロバットLv】+3」で判定できます。 また、高所から落下した際の受け身にも影響します。詳細は「落下について」を参照ください。 Topへ戻る・潜伏[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 これであなたも「かくれんぼ」マスター! 物陰に身を潜め敵に見つからないように隠れます。または発見します。 発見する際は「自分だったらこうやって潜伏する」という経験則が役立ちます。 「潜伏する」キャラクターは「発見する」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【潜伏Lv】+3」での勝負判定になります。 また「発見する」側は潜伏しているキャラクターを探している場合 「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」を使って勝負判定することも可能です。 (ただし、どちらかの判定のみです。二つの手段で判定する事は出来ません) Topへ戻る・忍び[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 静かに見つからないように行動!! 物音を立てずに相手に気付かれないように行動します。またはそれに気付きます。 気付く際は「自分だったらこうやって忍ぶ」という経験則が役立ちます。 「忍ぶ」キャラクターは「忍びに気付く」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【忍びLv】+3」での勝負判定となります。 また「忍びに気付く」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・縄抜け/捕縛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 捕まっても脱出できるし~ ロープや手錠などで拘束されている状態から抜け出します。 またはロープや手錠などで逃げ出せないように捕縛します。 「縄抜け」するキャラクターは「捕縛する」キャラクタートと 「『機敏』+2D6+【縄抜けLv】+3」での勝負判定となります。 Topへ戻る・尾行追跡[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 「運転手さん、あの車を追ってください!」 対象者に気付かれることなく尾行したり足跡を見て追跡をします。 尾行されている際には違和感を感じ追われている事に気付きます。 「自分だったらこうやって尾行する」という経験則が役に立ちます。 隠す意図が無い場合や数日前の靴跡を追う場合はGMが難易度を設定します。 難易度(通常10、雨の後+2、時間が経過している+2~)などが考えられます。 ただしお互いに移動している状態であれば、 「尾行追跡する」キャラクターは「尾行追跡される」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【尾行追跡Lv】+3」での勝負判定となります。 また「尾行追跡される」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・水泳[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(25) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 着衣のままでも泳げる! 服や鎧を着たままでも溺れることなく泳ぐ技能です(全裸なら+3修正です) 「『機敏』+2D6+【水泳Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、波が高い14、荒波16~)に成功すれば泳げます。 移動速度は1Rに0~1成功なら5m、2~5成功なら10m、6成功以上なら15mです。 失敗すると1D6のダメージ(防護点無視)を受けます。 Topへ戻る・鋭敏感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(3) LIL(0) WAR(3) SOR(7) PRI(5) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『機敏』+2D6 五感を研ぎ澄ます……。 聞き耳を立てる、目を凝らし遠くを見る、異臭を感じる、味覚を確かめる等、 五感を研ぎ澄まして現在の状況を把握します。難易度はGMが決定します。 「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、騒音+2、集中を妨げられる+2~)などが考えられます。 【尾行追跡】【忍び】の勝負判定にも使用できます。 Topへ戻る・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(1) LIL(1) WAR(5) SOR(3) PRI(3) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 北はアッチだね! 星座や太陽の動きを見なくても方角がわかり地図を見ると風景をイメージできます。 迷宮、深い森、初めて訪れた街などで方角が分かったり目的地に辿り着けます。 「『機敏』+2D6+【方向感覚Lv】+3」or「『知力』+2D6+【方向感覚Lv】+3」で判定します。 難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、暗闇+2、目隠しで移動+2~)などが考えられます。 移動の時間を短縮できる場合もあります。 Topへ戻る・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(3) WAR(5) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 おや? 予定より3分45秒寝過ごしたみたいだ。 眠ったり、物事に夢中になったても、また迷宮で太陽を見なくても 正確な時間を把握できる技能です。難易度はGMが設定します。 「『知力』+2D6+【時間感覚Lv】+3」or「『機敏』+2D6+【時間感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、魔法による睡眠+2、気絶+2~)などが考えられます。 Topへ戻る・生存[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(3) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(2) SCT(3) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 残された食料はビスケット1枚のみ…… 最低限の水分と食料で動けない場合に生き延びる為のスキルです。 「『機敏』+2D6+【生存Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常10、冷たい雨+2、暴風+2、炎天下+2~)などが考えられます。 また冒険中にHPは0以下になった場合、生死判定に修正を得られます。 生死判定の目標値は「現在の[HP]-4+【生存Lv】」となります。 (この場合のスキル無しは「現在の[HP]-4」となります) 詳細は「生死判定」を参照ください。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【精神スキル】情熱で訴えよう! ・演説[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(3) PRI(0) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 政治家になりたいならコレを覚えておくといいかも! 「『精神』+2D6+【演説Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、緊張状態+2、戦時中+2、苦戦気味+2~)などが考えられます。 成功すれば民衆は演説に聞き入り考え方を改めてくれます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る・交渉[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(3) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(4) SOR(3) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(2) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 ワタシ、アヤシイ者ジャナイアルヨ 交渉相手に良い印象を与え交渉を円滑に進めます。 交渉相手と「『精神』+2D6+【交渉Lv】+3」の勝負判定を行います。 勝負判定に勝利すると交渉相手は敬意を持って交渉に臨んでくれるでしょう。 Topへ戻る・外交[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(5) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(1) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(5) スキルなし:『精神』+2D6 公式な場では礼節も大事 政治的な意味合いを持つ交渉をする場での礼儀作法などを行為としてする際、 「『精神』+2D6+【外交Lv】」で交渉相手と勝負判定を行います。 勝利すれば自分に優位な条件を飲ませることが出来るでしょう。 Topへ戻る・恋愛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(2) HEL(1) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(1) SOR(1) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『精神』+2D6 恋愛もまた戦いなのだ! 気になる異性(場合によっては同性)に対して 自分が魅力的であることをアピールします。 お互いに「『精神』+2D6+【恋愛Lv】+3」判定を行います。 仕掛けた方が勝利した場合、負けた側はなぜか少しだけ相手が気になります。 Topへ戻る・値切り[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(3) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(1) RNG(3) スキルなし:『精神』+2D6 「もう一声っ!」「はい、勉強します!」 商品を安く購入したい時に使用します。 値引き交渉する相手と「『精神』+2D6+【値切りLv】+3」で勝負判定をします。 勝利すれば、その度合いに応じて安くして貰えます。 0~1成功なら0割引、2~3成功なら1割引、 4~5成功なら2割引、6~ 成功なら3割引です。 Topへ戻る・音楽[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(0) DEL(7) DWF(3) LIL(0) WAR(2) SOR(2) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『精神』+2D6 「死地にこそ娯楽を!」 歌、楽器、舞踊の腕前です。場を和ませる効果があるでしょう。 どちらが上手いか優劣をつける場合、 相手と「『精神』+2D6+【音楽Lv】+3」で勝負判定をします。 また人通りのある広場などで歌などを披露した場合(3時間あたり) 難易度(通常16、緊張時+2、戦時中+2、苦戦気味+2~などで変動)に対して判定し 成功するとお金を貰えるレベルの上手さです。 0~1成功なら10ブロズ、2~3成功なら20ブロズ、4~5成功なら40ブロズ、 6~7成功なら60ブロズ、8~9成功なら80ブロズ、10~成功なら100ブロズ貰えます。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【特殊スキル】ちょっとだけ特殊なスキルです。 ・英雄[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 貴方は未来の英雄ですから不思議な力を持ってます! PCであれNPCであれダイスを振って納得の行かない値が出たときに使用します。 1セッション中に【英雄Lv】回だけ使用できます。 (1)自分のダイスを振りなおすことが出来ます。 (2)NPCのダイスを振りなおさせることが出来ます。 Topへ戻る ・夜目[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(0) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 月明かりがあればある程度は見える モンスターやドワーフが持つ【暗視能力】ほどではありませんが、 暗闇状態だと行為判定に-4のペナルティが発生するところ、 月明かり程度の光があれば-2のペナルティに抑えることができます。 魔法的な暗闇には効果ありません Topへ戻る ・蛇の道は蛇[常時][固定] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(9) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(2) RNG(9) スキルなし:使用不可 実はこんなウワサを耳にしてね…… セッション冒頭1D6を振り出目が1~4の場合、情報を得ることができます。 このスキルの所有者がセッションに参加する場合、 GMはあらかじめ与える追加情報を決めておくと良いでしょう。 与える情報とタイミングはGMの方で決めるコトが出来ます。 「そういえば○○○は、こういうウワサを聞いた事がある……」 という風に情報を与えてください。 Topへ戻る ・荷物整理[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(3) RNG(3) スキルなし:使用不可 帰りのカバンにはまだ若干の余裕があります。 スキルLv分を持てる重量に加算できます。 装備できる武具の重さには影響ありません。 あくまで持ち歩ける重量が増えるだけです。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る
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僻地にある、緑に囲まれたのどかで美しい国。 この国には実に変態的な祭りがある。 国の様子(編集中) 国力ステータス 軍事 陸:3 海:1 防衛:10 治安(18) 技術(8) 資産(7) 国民数(2) ※ステータスの見方:>>【概要】 人物 王子 名前 リッコー キャラシ:画像 垢:@rikkou1202 攻撃(5) 防御(14) 機敏(10) 知性(10) 精神(1) 外交(3) 統率(6) 年齢:17歳、身長:176cm、一人称:僕 ホモ。 従者 名前 みぬ キャラシ:画像 垢:@minuma_renko 攻撃(1) 防御(1) 機敏(8) 知性(20) 精神(4) 外交(4) 忠誠(12) 年齢:18歳、身長:143cm、一人称:ボク 腐男子男の娘。 2011/08/07
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Item/合成/装着アビリティシステム/新装着アビリティ フローズンブレイク(中)ボリス デリンセヒルN4Fで確認。誰から降ったかはわかりませんでした^^; -- 残影斬(上)-ボリス デリN5で確認 -- N5コボルト精鋭兵から飛連上を確認 -- 紅龍登天下 N3Fコボルト闘士から確認 単体処理中だったから間違いないかと -- クレイジーヴァイパー(上)スキル攻撃力+30.SP回復+3がデリノーマル2階で出ました -- とれ☆さば 紅龍登天上 飛連上 デリN5で確認 -- #8226;フローズンブレイク(上)_ボリス スキル攻撃力+15 MP自然回復+4 デリN5Fにて確認 MOB不明 -- ロールハッシュ(上)フリマにて+15確認@るぐ -- フローズンブレイク(上)_ボリス スキル攻撃力+15 MP自然回復+4 デリN5Fにて確認 なかったようなので -- カウンタースピア(上) デリN5で確認 -- カウンタースピア(上) デリH5で確認 -- 召雷剣(下)ルシアン デリN3確認 -- ロールハッシュ(上)マキシ デリH5で確認 -- #8226;円舞(中)ルシアン スキル+20 SP+4 N4階で確認 -- 散花舞(上)‐イスピン スキル攻撃+60 MP自然回復+4 デリN5コボルト精鋭兵から確認 -- 円舞(上)_ルシアン スキル攻撃力+30 SP自然回復+5 デリN5で出ました -- 残影斬(下)_ボリス スキル攻撃力+10 自然回復力 +2 デリN3からドロップしました -- バイトヴァイパー(上)スキル攻撃力+30、SP回復+5がデリノーマル2階で出ました -- クレージーヴァイパー(上)-ミラ デリN2Fにて確認、MOB不明 -- 水晶洞窟4にてアイシングハンドから N-マナ(Lv.60) 確認しました -- R-鎧研磨(LV.60) 海底洞窟1-1 クリスタルゴーレムから確認 -- 虎鯖 R-尖った刃(Lv240) デリNのコボルト兵士より確認 -- L-マナ(Lv.245)ラマシー(ハード)から確認 -- シオキ N-魔法耐性・盾(Lv.60) 歌う森葉っぱマンから確認 -- N-魔法耐性・鎧(Lv.120) AD2の泡泡から確認 -- R-魔法耐性・鎧(245) MR+18に防御率5%確認。更新済 -- アノ鯖 R-機敏 水晶3クリセラから確認 -- サン L-的中剣(LV240)、Drプリシー(ノーマル)がドロップしました -- naya L-鎧研磨245 デリH1 スティングレムリンから確認 -- N-盾研磨(Lv.60) 水晶4のクリセラ又はクリスタルトランプドールから(範囲で倒したのでどちらかは不明) -- クリ%のアビバグはリログしなくても鯖移動で直ります いつもそれで直してるので -- N-鎧研磨(Lv.60) 歌う森の 葉っぱマン から確認。 -- ルグちゃりお R-鎧研磨 60 DEF+10 防御率+2% 蝶の木の森の葉っぱマンから確認 -- 兜 ジョシュア スタッカート(上)デリンセヒルハアード2階 採鉱ロボットから確認 -- 革命大暴れにて、雑魚からR-盾研磨(Lv.245)確認 DEF+14 HP自然回復+6 SS無し -- 兜 ランジエ アイスピアスショット(中) デリンセヒルN1Fで確認 MOB不明 -- R-魔法耐性240 HP自然回復+2 デリンセヒルN3Fで確認MOB不明 -- L-生命力・鎧(Lv.240) 最大 HP+300 追加 物理被害減少-30 防御率3% デリンセN1 スティンググレムリン -- R-魔法耐性・鎧(Lv240) デリンセヒル2ノーマルでドロップ MOB不明 -- 鎧 N-魔法耐性・鎧(Lv.120) MR+3 ガーディアンJrから出ました -- R機敏220、回避率+1%確認 -- R-盾研磨(Lv,220)DEF+13、防御率+1%をオルリーで確認 たしかノーマルだったと思います。 -- L尖った刃(LV.220) 戦車から確認 -- デリH5 精鋭兵からR-致命打確認 単体処理なので確定 -- 手+3、武器+20だと+20のみ反映され最低ダメで20しかでませんでした -- 飛連破(中) デリンセヒルノーマル4階で確認 -- 武器 R-知力(LV.240) ダメージ増加 +2% デリンセN1雑魚から確認 -- ↓ミスRアビ機敏245 回避補正3% 確認 -- #8226;Rアビ機敏240 回避補正3% 確認 -- カウンタースマッシュ(Lv245)デリH1Fのコボルト兵士から確認しました -- 爆(中)ボリス デリ3Nで確認 -- バーティカルインフィニティ(上)デリH2コボルト魔導士から確認 -- 兜 マキシ 爆(上) デリ5Hで確認しました MOB不明 -- 鎧研磨(LV.60) 水晶4のクリセラから確認 -- Rアビ機敏240 回避補正1% 確認 -- 手裏剣上の追加アビSP自然回復力+4確認 -- RアビとLアビのある所は、どれも致命打LV.245の様に分けたほうが分かりやすそうですね -- ↓兵士or王室魔導士のどちらか 確認 -- 鎧 R-鎧研磨(Lv.220) DEF+12 物理被害減少−10 革命(王城前) -- 盾 R-盾研磨(Lv.240) DEF+13 防御率3% -- 鎧 N-鎧研磨(Lv.120)F+10 アクアシャピアーから出ました -- 盾 R-盾研磨(Lv.220) DEF+13 HP自然回復力+2 革命の花火 アノマラド王室治療師から確認 -- 武器 L-知力(Lv.240)[INT+7 ダメージ増加+10、MP 自然回復力+2] デリンセヒルN2 ノーマルラマシーから確認 -- 武器 R-鋭い刃(Lv.240)[HACK+6 ダメージ増加率+2%] デリンセヒルN1 捕らわれたスカーブロウから確認 -- ティアボリ 兜 ランジエ マルチショット(中)[スキル攻撃力+10 MP自然回復力+4] デリンセヒルN1 ガーゴイルから確認 -- ティアボリ デリンセヒルNラマシーからL知力(Lv.240)INT+7 クリティカル率+1% ダメージ増加+10 出ました。 -- 刹那 R-致命打245 ダメ+3%出ました -- 兜 イサック カウンタースマッシュ(中)[スキル攻撃力+10 SP自然回復力+1] デリンセヒルN1 ガーゴイルか捕らわれたスカーブロウから確認 -- ティアボリ 武器 R知力(Lv.220) INT+6 ダメージ増加率+1% 革命(王城前) オルランヌ王室魔導士から確認 -- ルぐ デリンセヒルN1スティンググレムリンからL240鎧研磨F+16、物理被害減少-30、HP自然回復力+3確認 -- L-魔法耐性・鎧(Lv.245) MR+23、防御率+4%、魔法被害減少-50 ハードラマシーからレアドロップを確認しました。 -- ぱるてち 王城前にてR機敏220確認 -- サンスルリア 兜 マキシ 五花月光斬(中) デリンセヒル地下5階N 大魔導士か弓兵のどちらかから確認 -- ティア 盾 R盾研磨245 DEF+14 防御率3% 革命の花火王城前 にて確認 -- ペリリン デリンセH5Fカドスプレー(上)245 命中+15、MP自然回復力+3確認 -- パル 鎧 R-生命力 最大HP+330 物理被害減少-50 デリンセヒルH2 採鉱ロボットから確認 -- ザン ↓MP自然回復力+4 確認 -- デリヒルN4F 捕らわれたビシャスから テチ 乱打(中)240 確認 -- るぐぐ クロエ フェニックス(中)240確認 デリヒルN4F MOBは不明 -- るぐぐ クロエ フェニックス() -- R-知力(Lv220) オルリー(ノーマル)で確認。MOB不明 多分、兵士? -- 武器 R知力(LV.245)MP自然回復力+4、+5 デリH1ガーゴイルから確認 -- 兜 ランジエ マルチショット(中) デリンセヒルN2ガーゴイルより確認 -- 鎧 L-マナ(Lv245) 防御率+4% 防御率+5% ハードラマシーより確認 -- 鎧 R-魔法耐性(Lv240) MR+15 防御率+4% デリンセヒルN2で確認 -- 兜 ナヤ バックステップ(上) デリンセヒルH2捕らわれたウィキディより確認 -- ドル 鎧 R-生命力(Lv220) 最大HP+230 防御率3% Nオルリーで確認 -- 鎧 R-生命力(Lv245)[最大HP+330 物理被害減少-50] デリンセヒルH2 で確認 -- ザンナヤ 鎧 R-マナ(Lv245)[最大MP+225 防御率+5%]デリンセヒルH2 で確認 -- ザンナヤ 鎧 連(上)-ナヤトレイ[スキル命中+15 SP自然回復+2] デリンセヒルH2 捕らわれたウィキディ より確認 -- ザンナヤ R-尖った刃180 ダメ+20 AD2で出ました mobは確認出来ず -- ザンマキシ 武器 尖ったL(Lv245) S+8 命中率+3% クリティカル率+3% ハード ガラコシーから確認 -- ルシアン コメントは (装備箇所) [(キャラクター名)アイテム名] (効果) (追加アビリティ) (ドロップ場所) の順だと編集しやすくて助かります -- 編集 [更新済]兜 ティチエル ヒール(中)、HP自然回復+4 デリN4Fにて確認。MOBは特定できず -- [更新済]兜 ミラ カードスプレー(下) スキル命中率+5 MP自然回復力+1 岩石高原(2)にて確認 -- [更新済]兜 ランジエ マルチショット(上) デリンセヒルH1階捕われたスカーブロウから確認 -- パル [更新済]兜 ランジエ クレイジーショット(中) デリンセヒルN1階にて確認、MOB不明 -- [更新済]鎧 L-マナ220 魔法被害減少-10 防御率+3% 革命の花火アノマラド王室治癒師から確認。 -- [更新済]武器 尖ったR(Lv.245) S+7 ダメージ3% デリンH1Fで出ました -- [更新済]兜 イサック スラムバン(中) デリンセヒルN地下1階 捕らわれたスカーブロウより確認。 -- [更新済]手 R-致命打(Lv240) クリティカル+3 ダメージ+10 デリンセヒルN5Fで確認 -- いかぼーん [更新済]武器 R−鋭い刃(Lv.220) H+6 ダメージ増加+10 革命の花火王城で確認 -- ガナ鯖の亡者 [更新済]盾 R-魔耐盾245 MR+5、防御率+4%確認。連投すみません これと↓はレア元は確認できてません>< -- ぼりす [更新済]鎧 L-マナ240 MP+200、HP自然+3、魔法被害減少-30確認しました -- ぼりす [更新済]盾 L-魔法耐性220 MR+5の追加をおねがいします オルリーハード雑魚から確認 -- ぼりす [更新済]盾 L-盾研磨(220LV)確認 F+14 物理被害減少-3 防御率1% オルリー防衛戦ハードにて確認 -- [更新済]兜 ボリス 連(中) スキル命中率+10 追加MP+2,SP+1 -- [更新済]鎧 R-魔法耐性220MR12 HP回復+2 革命の花火にて確認 -- ジョシュア [更新済]鎧 L-マナ220を確認、MP+150,F+3%,F+2%。革命の花火王城魔法部隊長から確認。何かおかしい・・・?聞こえんな。 -- [更新済]兜 ナヤ 手裏剣下(220) スキル攻撃力+5、HP+1 岩石高原2の下の警戒所左あたりで確認 -- 長剣ピン子 [更新済]盾 R-魔法耐性盾(220) MR+4 HP自然回復+1 革命の花火にて確認 -- 猫 [更新済]鎧 R-鎧研磨(240) F+14 防御力+3% デリN3Fにて確認 -- 猫 [更新済]盾 R-魔耐性盾、MR+5、魔法被害-9デリンセヒルH4のビシャスより確認 -- トレ鯖民 [仮]ナヤ手裏剣打ち(中) デリンセヒル2Fで出ました -- ティア NかH不明なためNとした [更新済]ルシ殺(中)デリンセヒル地下3階N) で出ました -- オル [仮]シベ発【中】デリンセヒル3Fにて -- トレ鯖なや NかH不明なためNとした [更新済]葉っぱマン(ペナ森4)から【N-機敏(LV.60)】出ました -- [更新済]ハード ラマシーからL-知力(lv.245)確認 INT8 命中率補正+1% ダメージ増加+15 -- 烏賊鯖の羊 [更新済]オルリーHの治癒師からL-魔法耐性・盾(lv220)確認 MR+5 防御率+1% 自然回復+1 でした。 -- 虎ジョシュ [更新済]革命の花火王城前にて L−的中剣(Lv220) 命中+5 クリティカル率+1% ダメ増加+3 -- [更新済]岩石高原2 火山岩ゴーレムより 連(下)ナヤトレイ 発動レベル220 スキル命中+5 MP自然回復量+1 系列兜 -- るし [更新済]デリンセヒルH3で R-魔法耐性・鎧245を確認MR18防御5%でした。 -- [更新済]VI(上) スキル攻撃+15 飛連破5回MR結果各自然回復1〜5が追加効果みたいです -- アノ鯖ナヤ [更新済]Hデリンセヒル3Fで 連突き(上)シベリン スキル命中+15 追加SP自然回復+6 -- reko [更新済]Hデリンセヒル3Fにて 発(上)−シベリン スキル攻撃力+30 追加アビMP自然回復力+4 系列兜 -- オル [更新済]Hデリンセヒル2Fにて R-魔法耐性・鎧(Lv245) MR+18 追加アビ防御率+4% -- ティア [更新済]Hデリン2FよりVI(上)、Hデリン4Fのいずれかより飛連破(上)ビシャスより乱打(上)確認 -- アノ鯖ナヤ [更新済]革命の花火王城前にてR-知力(LV220)確認。I+6 ダメージ増加+10 系列 武器 -- くろえ [更新済]革命の花火の王城前でR-致命打(LV.220)確認。C+3、ダメ増加+5。手装備にスロットが・・・ -- ティアの某テチ [更新済]革命の花火の王城前でR-魔法耐性・鎧(Lv.220)確認。MR+12追加アビHP自然回復力+1 -- ばるがす [更新済]革命の花火の王城前でR-知力(Lv.220)確認。I+6、ダメージ増加+5。系列は武です。 -- パルる [更新済]デリンセヒル5FハードでR-致命打(Lv.245)確認。C+4、ダメージ増加+15 -- わん 種類が増えてきたのでまとめました。 -- tora [更新済]N5F ダンシングヴァイパー(中)ミラ でました -- =============■Ver5.15■============= =============■Ver5.12■============= [更新済]水晶4でアイシクルハンドよりN‐知カ(下)確認しました -- [更新済]海底1-2クリゴレよりN生命力(下)・N鋭い刃(下)を単体狩り確認 -- [更新済]タートルランからN-尖った刃(中)確認しました。 -- [更新済]タートルランからN-生命力(中)N-鋭い刃(中)N-盾研磨(中)確認。更新しました。 -- [更新済]↓さらに続きでN知力(下)確認 -- [更新済]↓続きでクリゴレからNマナ(下)・N鎧研磨(下)確認 -- [更新済]海底1-2クリゴレからN魔法耐性・盾(下)単体狩りにて確認 -- [更新済]混乱7のどのMOBかは不明 N-マナ(中) 確認しました -- るぐ [更新済]混乱7のサイズから N-生命力(中) 確認しました -- るぐ =============■Ver5.12■============= =============■Ver5.10■============= [更新済]混乱7のダックorドールから、N-魔法耐性・鎧(中) 確認しました -- るぐ なるほど -- [更新済]シノプ4でR知力(下)確認 -- komu [更新済]R-盾研磨(下)ペナイン5で確認。MOBは不明。 -- nampu [更新済]影の塔43FデスオスウォムからR-知力(上)(ダメ+5)確認しました。普通のレアドロにも書いてしまいました・・・ -- エルラリウム2でR-知力(上)ドロップ。MOBはどれから出たか不明です。 -- 虎の鯖缶 [更新済]AD2のアンコウR鋭い刃上確認 -- =============■Ver5.10■============= =============■Ver5.09■============= [更新済]↓2 すみません エルラリウムダンジョン(2)です。 -- [更新済]エルラ島2のアクアシャピアーからN-盾研磨(中)を確認。 -- ルグらん [保留]R-魔法耐性・盾(上) エルラリウム2でドロップしました。どのmobかはわからないです。 -- エルラ島(2)なのかエルラリウムダンジョン(2)なのか不明な為 [更新済]エルラリウム2 アンコウからN-知力(上)を確認しました。 -- リルム [更新済]R-盾研磨(下)XD2でドロップしました。 -- [更新済]海底1-2でR-盾研磨(下)を確認。どのMOBかはわかりません; -- [更新済]エルラリウム2 泡泡からN-機敏(中)を確認しました。 -- リルム [更新済]R-鋭い刃(上) ダメージ増加+50 魔法の沼地下でスワンプマールから出ました -- [更新済]囁き2のクレムからN-尖った刃(下)を確認。 -- [更新済]グリ2のゴーレムから N-マナ(下) 出ました -- [更新済]シノプ4でR-鋭い刃(下)ダメージ増加+5ドロップ どのMOBかは不明 -- [保留]R-機敏(上)、HP自然回復力+4確認(7周年イベント入手) -- =============■Ver5.09■============= =============■Ver5.07■============= Nアビ付けて課金のアビ外すの使うと装備補正がマイナスされるバグを発見しました -- 酷寒2スノールよりR鎧研磨中防御率4%確認 -- R盾研磨(上)、HP自然回復量+2を確認しました(沼2で出ました) -- 7周年イベント入手のR-マナ(上)、魔法被害減少-50確認。 -- シノ6にてR鎧研磨(中)物理被害減少-30を確認 -- 沼2でR-魔法耐性・盾(上)防御+4%でました。 -- ティア鯖助手 沼3でR-魔法耐性・盾(上) 防御率+3% 確認 -- [更新済]N-尖った刃(下)、山麓の竹薮のピンキーミラクルが落としました -- R-機敏(上)で回避率補正+2%確認しました -- 虎鯖 R-魔法耐性・鎧(上)MR+5、防御率+4%確認 -- R-知力(上) ダメ+50 を沼2の緑沼蛇が落としましたー -- ルグ鯖 N-盾研磨(下)、山麓の竹薮のブリーズミラクルが落としました -- R-鋭い刃(中)、スノール(極寒2)から出ました H+1 ダメ+2% -- R-鋭い刃(中), -- =============■Ver5.07■============= =============■Ver5.06■============= 鬼武者の葛箱よりR鋭い刃(中) H+1 ダメージ増加+20 出ました -- 烏賊鯖 既出かもしれませんが、沼2ノーウェアから R知力上 R鎧研磨上が出ました -- 某みら エルラ3のタートルランからR-知力(中)ダメージ増加率2%確認 -- ペナ5ドラグーンからN-盾研磨(下)確認 -- AD2でRマナ(上)出ました -- $鯖 海底1で N-鎧研磨(下) 拾いました。誰から出たかは失念・・・ -- $ R知力上は、レア3倍のとき、スワンプマールからでましたよ。 -- ザン R-盾研磨(上)防御率+4%を確認しましたので修正しました。 -- s フリマにてR-知力(中) ダメージ増加+30を確認しましたので修正しました。 -- tk 『Rマナ(中)魔法被害減少-30』を確認。MOB不明AD2にて入手。 -- フリマにてR-機敏(上) 回避率+1%を確認したので、修正しました。 -- 虎鯖 R尖った刃(上)MP回復量+5を確認 -- オル鯖 R知力上+50ダメージを確認したので編集 -- as R-魔法耐性・鎧(上) MR+5 防御率+5% 沼2MOB不明です。 -- ttp //letstw.cafe.coocan.jp/joy/img/13029.png 参照 (ウイルスではないです) -- ペナ森5-1の誰かからN-盾研磨(下)確認 -- =============■Ver5.06■============= =============■Ver5.03■============= 水晶3にてR-尖った刃(下)でました MOBは不明です -- TW R-マナ(下) HP自然回復+1 山麓の竹薮で確認(たしかバンブー) -- R-鎧研磨(下)DEF10防御率2%グリンツ2にて確認しました -- ジョシュア ごめん。レアアビの最初のほうに赤で書いてある※レアアビリティは同一名称でドロップ(以下略)の意味が分からない。ドロップするモンスターによって追加効果が決まっていると言いたいのならそう書いてほしいです -- AD2の泡泡からN魔法耐性盾中が出ました -- R-知力中 ダメージ増加+30 AD2のピナティーから出ました -- R 盾研磨上 防御率+4% 沼3で確認 -- R-魔法耐性・鎧(上)防御率+4%沼2たしか花でドロップ -- ペナイン森5のドラグーンからN-鎧研磨(下)確認 -- 極寒3 R-知力(中) ダメージ+20確認 MOBは不明 -- クレムからN-生命力(下) -- クレムからN-盾研磨(下) -- シノプ4のブロッサムベアからN-鎧研磨(下)確認 -- グリ2のゴーレムコマンドーからN-魔法耐性・鎧(下)確認 -- 混乱7のゾンビダックウォーリアからN-マナ(中)が出ました。 -- るぐ 沼2の地下のスワンプマールからR-魔法耐性確認 -- ネニャ エルラ島3の誰かから 鎧アビN-魔法耐性(中)確認 -- RアビH+1のダメージ+50沼地下スワンプマールから -- a シノ6で機敏中でました カボチャかアレネでした -- 紅の道 うしくんからN-魔法耐性・鎧(中)がでました。 -- ルグらん 紅の道でR-機敏(中)が出ました。追加は魔法被害減少-15 -- 廃鯖 ペナ4の葉っぱマンからN-盾研磨(下)とN-知力(下)出ました。 -- 釘忍 R-生命力(下)を海底洞窟1のビズマールから出ました -- 虎 ↓魔法耐性(中)は盾 -- N-魔法耐性(中) N-マナ(中) エルラ島4 ココモンキーより確認 -- R-知力(中) ダメージ増加+30 確認 -- 魔法の沼2ノーウェアからR-機敏(上)出ました。 -- レコ民 沼2カーニバルからR-生命力(上)でました。追加は防御率+5% -- 廃鯖 水晶3クリセラからN-機敏(下)出ました -- 魔法の沼2のノーウェアからR-盾研磨(上)出ました。追加は物理被害減少ー15 -- レコ民 魔法の沼2でR-機敏(上)を確認。MOBは不明。追加効果は魔法被害減少25 -- パルテチ シノプ4FトランプドールからN-マナ(下)・N-機敏(下)出ました。 -- シノ4のトランプドールよりN-魔法耐性・盾(下)、N-尖った刃(下)、N-知力(下)を確認しました。更新お願いします -- レンムの人 N-知力(下) 蝶の木の森の葉っぱマンから確認 -- R-マナ(下) 魔法被害減少-10 確認 -- アノみら フリマでR-尖った刃(上)、追加アビリティでMP自然回復力+5 を確認 -- Peri N-生命力(下) シノプ4 トランプドール -- N-機敏(下)水晶3クリセラ -- R-鋭い刃(上)、追加アビリティでMP 自然回復力+4 を確認 -- {取れ鯖 }; 水晶3でN-盾研磨(下)出ました。MOBは分かりません。 -- シノ4 トランプドールから N-尖った刃(下)・N-鋭い刃(下) -- ペナイン(5)-1 ドラグーンよりN-盾研磨(下)確認しました。 -- R-魔法耐性・鎧(下) ベナ森4 追加アビリティは魔法被害減少-10 -- 暁音 [浜はMOBいないぞ]R-魔法耐性・盾(中) R-魔法耐性・鎧(中) ウーパールーパー浜 MOB不明 -- すぴ N-生命力(中)N-魔法耐性・鎧(中)N-マナ(中) ウーパールーパー -- すぴ N-鎧研磨(中)N-機敏(中)N-尖った刃(中) タートルラン -- すぴ N-機敏(中) 混乱7サイズから確認 -- ガナランジ N-盾研磨(下) シノ4で出ました(MOB不明) -- 猫イサ R-機敏(上)の追加効果に物理被害-25を追加しました。 -- 通りすがり N-尖った刃などはキャラクターステータスの部分にブレスのように(+1)と付くため、(+1)の状態でネオテシスをすると(+200)されるところが(+1)を含めて(+200)になり、(+1)の装備を外すと(+199)となる -- ↓すみませんエルラ島3のモンスターは不明です。 -- hihi R-魔法耐性・鎧(中) MR+3,防御率+3% ウーパールーパーから -- hihi 葉っぱマン(ペナ1)よりN-マナ/魔法耐性・鎧/鎧研磨/機敏/鋭い刃(下)を確認、更新。 -- shall 竹やぶのブリーズミラクルからN-機敏小確認 -- N-盾研磨(下) 山麓の竹薮でドロップしました(MOB不明) -- 影の塔21階デストランプドールから N鎧研磨(上) 出ました。 -- 桜咲刹那 R-生命力(下) 防御率+3% 確認 -- アノみら R-機敏(中) 回避率補正+2%を黄金砂ダンジョン1で確認(MOBは多分ガーディアンJr) -- R-鎧研磨(下)クリスマスダンジョン(2)で確認しました(MOB不明) -- サンランジ N-盾研磨(下)N-機敏(下)蝶の木の葉っぱマンから確認しました -- シノプ4のトランプドールからN-魔法耐性・鎧(下)確認しました -- XD2の長靴猫よりR-機敏(下)でました -- 紅4 斥候ダックウォーリアから[R-鋭い刃(下)]でました -- N-生命力(中) 酷寒2 で確認しました -- R-知力(上)沼2でレアドロップ確認しました(範囲だったためMOB不明) -- R-知力(下)ダメージ増加+5、鋭い刃(下)ダメージ増加+5、フリマにて確認済み。wiki更新は慣れてる方にお任せしますm(_ _)m -- レンムミラ R-鋭い刃(上)ってダメージ+40なのでは? 装着して、正月イベのウサギ(ダメ1がデフォ)にも40貫通しました。大砲で一掃が楽しい… -- レンムミラ アビリティ初期化スクロールでカテゴリー4のアビ削除を確認。試したのはバンデッド+N-機敏(下)。 -- レンムピン R尖った刃(上) 追加アビ:MP自然回復量+1 確認 -- サン助手 ↓Lv135武器を銀行に預けリログし装着すると、効果通り武器H+1、ステH+1に戻るりました。 -- $ナヤ Lv135武器にN-(中)鋭い刃つけてLv140になったときに なる前武器H+1、ステ+1 → なった後武器H+0、ステ+0なった。そして武器をもちかえるとステH-1となった。 -- $ナヤ ↓ミス 表示上は斬り(+4)。 装備前→斬り104(+4) 装備後→斬り103(+4) ステータス HACK+1 -- (中)鋭い刃とN-鋭い刃(上)をつけたところ 斬り攻撃力(+4)と表示されますが、装備すると(+3)、ステータスのHACKに+1されました。 -- N盾魔中 ウーパールーパーから出ました -- R盾研磨上 追加アビHP自然回復量+3確認しました -- 多分ノーウェア辺りからR-魔法耐性,盾(上) アビリティ MR+2 追加でHP自然回復量+2でした -- ティアミラ 海底2-1ウィングライザーからN-鎧研磨(下)N-マナ(下)確認N-尖った刃(下) -- アビリティ装着、をしても付かない場合はリログして再度試してみてください。自分は最初付かなくてリログしたら付きました。お金、経験値の消費はなし(N-盾研磨(上)) -- アビ装着方法⇒ソフィに話しかけ、左タブのアビリティ装着を選び、アビ付けたい装備を選んで、下のemptyにアビ材をドロップ⇒下のアビリティ装着 でつきます。 -- 鎧研磨下 防御率3%のレア 確認です -- Rがなかったので追加しておきました。 -- 虎なや グリ2のゴーレムコマンドーからN-生命力(下)N-マナ(下)鎧用 確認 -- シノプ6のダンディパンプキンからR‐盾研磨中でました -- 魔法の沼2のノーウェアからR-盾研磨(上)確認しました -- AD2のピナティーからN-鎧研磨(中)を確認。更新しました。 -- 魔法の沼3のバッドスピリットよりN-尖った刃上確認しました。 -- イカボーン ↓は鎧につけれるやつです。 -- 海底1のピズマールよりR-マナ(下)確認 -- 紅玉4 R鎧下研磨 でました 防御率3%UPの追加アビ付です -- 酷寒の地2スノールからN-マナ(中)確認しました -- 沼2カーニバルより、R鎧研磨上出ました -- 沼3スワンプマールからN-機敏(上)確認 -- 囁き2のクレムからN-鋭い刃(下)確認しました。 -- - 混乱の洞窟のゾンビダックウォーリアよりN-鎧研磨(中)確認しました -- ペナ5ドラグーンより、N-尖った刃(1)、知力(1)確認 -- トレ鯖 斥候ダックウォーリアからN-魔法耐性・盾(下)を確認しました -- 沼2でスワンプカーニバルか緑沼蛇からN-魔法耐性・盾(上)が出ました、範囲だったのでどっちかは不明 -- ↓N生命(中)です。失礼しました -- ピナティーよりN生命でましたー -- 海底(1)-2 アイシングハンドよりN-魔法耐性・盾(下)を確認。 -- エルラ島3のタートルランからN-魔法耐性・盾(中)出ました。 -- 山麓の竹藪にてN-マナ(下)がでましたごどのMOBかは不明です・・・ -- a XD2ポストマンよりN-鎧研磨(下)確認 -- 沼2の緑沼蛇にてR-知力(上)確認しました -- 魔法の沼(2) スワンプカーニバルよりN-鋭い刃(上)確認。単発処理だったので間違いないかと。 -- [保留]沼2でN-鋭い刃(上)ドロップ 範囲だった為Mob不明 -- [保留]紅の道のMOBから「N-盾研磨(中)ドロップ -- エルラリウムダンジョン2でピナティー より「N-魔法耐性・盾(中)確認 -- =============■Ver5.03■=============
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目次 【時事】ニュース芳乃さくら RSS芳乃さくら 口コミ芳乃さくら 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 芳乃さくら バンナム、『デレステ』で「アイドルマスター シンデレラガールズ」10周年を記念し「10日連続SSレア確定5連ガシャ」を開始 | gamebiz - SocialGameInfo ミルキー図画5人最優秀 牛乳消費拡大、標語・川柳でも3人 - 福島民友 9月3~10日生まれのキャラは? 「銀魂」エリザベスから「かぐや様」白銀御行まで (2021年9月3日) - エキサイトニュース 「D.C. ~ダ・カーポ~」シリーズ初の舞台化『舞台「D.C.Ⅲ~ダ・カーポⅢ~君と旅する時の魔法」』が2021年11月に公演決定! 新田恵海さん、藤邑鈴香さん、佐々木未来さん、髙橋麻里さん、石丸千賀さんらが出演 - アニメイトタイムズ 田村ゆかりさんが演じたTVアニメキャラ人気ランキングTOP40! 1位は「高町なのは」に決定!【2021年最新投票結果】(1/6) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「田村ゆかり」さんが演じるTVアニメキャラで好きなのは?【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「D.C.~ダ・カーポ~」より、「朝倉音夢」「芳乃さくら」「白河ことり」をイメージしたオードトワレ(好評発売中)とフレグランスハンドジェルが11月25日(水)発売開始! - PR TIMES RSS 芳乃さくら バンナム、『デレステ』で「アイドルマスター シンデレラガールズ」10周年を記念し「10日連続SSレア確定5連ガシャ」を開始 | gamebiz - SocialGameInfo ミルキー図画5人最優秀 牛乳消費拡大、標語・川柳でも3人 - 福島民友 9月3~10日生まれのキャラは? 「銀魂」エリザベスから「かぐや様」白銀御行まで (2021年9月3日) - エキサイトニュース 「D.C. ~ダ・カーポ~」シリーズ初の舞台化『舞台「D.C.Ⅲ~ダ・カーポⅢ~君と旅する時の魔法」』が2021年11月に公演決定! 新田恵海さん、藤邑鈴香さん、佐々木未来さん、髙橋麻里さん、石丸千賀さんらが出演 - アニメイトタイムズ 田村ゆかりさんが演じたTVアニメキャラ人気ランキングTOP40! 1位は「高町なのは」に決定!【2021年最新投票結果】(1/6) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「田村ゆかり」さんが演じるTVアニメキャラで好きなのは?【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「D.C.~ダ・カーポ~」より、「朝倉音夢」「芳乃さくら」「白河ことり」をイメージしたオードトワレ(好評発売中)とフレグランスハンドジェルが11月25日(水)発売開始! - PR TIMES 口コミ 芳乃さくら #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ ニコニコ大百科 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/D.C. 〜ダ・カーポ〜 ★★★★ 登場作品 参考/田村ゆかり ★★★ キャスト PS2版・アニメ版 タグ キャラクター 最終更新日時 2013-04-11 冒頭へ
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キャラクター名:飯塚 里緒 プレイヤー名:right 種族:■人間/□動物( ) 年齢:13歳 性別:女性 職業:ディレッタント 共生生物:クレイモア LV:1 経験値:150 □能力値 ○変身前 肉体元値:8 機敏元値:12 感覚元値:5 幸運元値:9 知力元値:7 精神元値:8 ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ 肉体能力値【 2 】機敏能力値【 4 】感覚能力値【 1 】幸運能力値【 3 】知力能力値【 2 】精神能力値【 2 】 《肉体技能》 《機敏技能》 《感覚技能》 《幸運技能》 《知力技能》 《精神技能》 5■ 5□ 5□ 5■ 5□ 5■ 肉弾攻撃 10■ 運動 10□ 射撃攻撃 10□ 直感 10□ 特殊攻撃 10□ 礼儀 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5■ 5□ 知識:絵画 5■ 5□ 水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10□ 賭博 10□ 10□ 統率 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 芸術:絵画 5■ 5■ 5□ 5□ 登攀 10□ 運転 10□ 10■ 交渉 10□ 応急手当 10□ 尋問 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5■ 5■ 5■ 5□ 剛力 10□ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10□ 情報技術 10□ 魅了 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 :+4 :+2 :+3 :+0 :+1 :+2 ○変身後 肉体能力値【 6 】機敏能力値【 6 】感覚能力値【 4 】幸運能力値【 3 】知力能力値【 3 】精神能力値【 4 】 肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定 肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力 素手 :1d-1 能力などによる修正 軽いもの :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ 能力などによる修正 格闘※ :1d+2 投擲武器※※:1d+2 簡易武器:2d 小型拳銃※※:2d 武器※ :3d 大型拳銃※※:3d 電柱 :5d 車 :5d 戦闘修正:8 戦闘修正:3 戦闘修正:4 戦闘修正:3 戦闘修正:2 戦闘修正:2 ※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。 ※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。 ◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: 7+ 3=10 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :17 追加エナジー +25:42 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| □進化経路:1LV :2LV :3LV :4LV :5LV : :プライム : パワー : : : : :6LV :7LV :8LV :9LV ;10LV : : : : : : : □取得特殊能力 名前 :使用可能段階: コスト :タイミング: 距離 : 範囲 : 時間 :効果 :参照ページ 肉体修復 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 : 一瞬 :エナジー3d点回復 :p25 魔種吸引 : なし : なし : 通常 : 接触 :敵1体:戦闘終了後のみ:対象から悪魔寄生体を奪取できる。:p25 連続攻撃 :4LV以上2段階:エナジー10点 : 通常 : - : - : 一瞬 :通常のタイミングで「攻撃」が行える。:p25 身体強化 :なし :衝動1点 :ターン開始時:本人 :本人 :1ターン(10秒) :【行動値】+1d|跳躍【機敏】+3m|疾走【機敏】×30m/10秒 :p26 生体武器 :なし :衝動1点 :通常 :本人 :本人 :60ターン(10分) :ダメージ3dの肉弾武器を作り出す。 :p26 猛炎撃 :なし :衝動1点 :攻撃 :移動5m :1体 :一瞬 :肉弾攻撃で追加ダメージ5点<炎属性>。 :p26 高熱溶解 :なし :衝動1点 :攻撃 :接触 :物体/1体:一瞬(効果は戦闘中持続):手のひら大の物体を破壊|戦闘は肉弾攻撃で対象の全ての防御力を1d減少:p26 体温操作》 :なし :なし :常時 :本人 :本人 :常時 :【肉体】および【機敏】に関わる判定に+3 憤怒の獄炎 :3段階 :なし :攻撃 :移動20m:1体 :一瞬 :1戦闘中に1度で対象に通常肉弾ダメージ+衝動蓄積点<炎属性> :p26 対象は回避-5で回避しても1/2ダメージ。 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : □所持品 ・携帯電話 ・住居(普通) ・ ・ ・ □所持金(2000*2d6) 今回: □コネクションや他PCとの関係 ・ ・ ・ ・ ・ □パーソナリティ 生まれ:組織の長 人生経験:かなり有名になったことがある 寄生された理由:生まれたときから 悪魔的特徴:畏怖を覚える美形、体の色素が薄い 悪魔に対する感情:選ばれた存在 戦う理由:力を有効利用するため 変身形状:目立って太い角がある
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<XenoTRPG キャラクターシート> PL名: ■キャラクター PC名: 性別: 年齢: レベル:1 タレント: 経験点: 所持金:500G ▼タイプ 武器: 特技: 属性: ▼能力値 基本 戦闘 肉体: 機敏: 知性: 意思: HP: 【(肉体+機敏)×レベル】 EP: 【(知性+意思)×レベル(特殊型のみ+レベル)】 行動力:2 ▼必殺技 技名 ランク パターン 対象 属性 攻撃力 (必殺・平均型のみ) 1 ○ 2 □○ M 2 △○ E 3 □□○ M 3 □△○ 3 △□○ 3 △△○ E (必殺型のみ) 4 ○○ ▼特殊能力 ▼アイテム ■マシン マシン名: 外観: ▼能力値 基本 戦闘 パワー : スピード : コンピュータ: センサー : 装甲: 【マシン能力値合計+パワー×レベル】 速度: 【スピード+コンピュータ+センサー】
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タグ一覧 巨乳 幼馴染 作品データ タイトル bitter smile. 発売日 2010/06/25 名義 遠野そよぎ キャラクター名 轟木みい (とどろき みい) 制作元 戯画 轟木 みい (とどろき みい) 158cm・サイズ:B100(G)/ W58/ H86・5月14日生まれ 好き:お兄様の嫌いなもの / 家内安全 嫌い:争い事 「もうそろそろいいんじゃないですか?第二の妹の座は私で手を打ってみてはどうでしょう?」 やたら優に絡んでくる轟木家三女。学園1年生。 昔から優をからかうのが好きで、なにかと懐いてくる。 一歩引いて姉たちを観察している風であり、 少々口が悪く、毒も吐く。 交友関係は広く、年上の友人も多かったりして、敵は作らないタイプ。 俳句や川柳がブームらしい。